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Unity3D 4.3在Windows下打包iOS资源
阅读量:6679 次
发布时间:2019-06-25

本文共 325 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便。现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了。

补充:经过测试并向Unity支持确认,在Windows下打包iOS的Assetbundle会比在mac上打要慢,我自己的测试结果是比打Android的要慢3-4倍,据了解此问题已作为Bug提交到dev team了,原因仍未确定,又一坑爹设定啊!

转载于:https://www.cnblogs.com/wingkin/p/3462088.html

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